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一、手機重力感應圖形分析
1、設(shè)備圍繞z軸的旋轉(zhuǎn)角度為α,α角度的取值范圍在[0,360)。
設(shè)備在初始位置,與地球(XYZ)和身體(XYZ)某個位置對齊。
設(shè)備圍繞z軸的旋轉(zhuǎn)角度為α,并與先前的x和y軸位置對比,顯示x,y軸新坐標為x0和y0。
2、設(shè)備圍繞x軸的旋轉(zhuǎn)角度為β,β角度的取值范圍在(-180,180)。
設(shè)備圍繞x軸的旋轉(zhuǎn)角度為β,并與先前的y和z軸的位置對比,顯示y,z軸新坐標為y0和z0。
3、設(shè)備圍繞y軸的旋轉(zhuǎn)角度為γ,γ角度的取值范圍在(-90,90)。
設(shè)備圍繞y軸的旋轉(zhuǎn)角度為γ,并與先前的x和z軸的位置對比,顯示x,z軸新坐標為x0和z0。
二、事件介紹
1、deviceorientation 提供設(shè)備的物理方向信息,表示為一系列本地坐標系的旋角。
2、devicemotion 提供設(shè)備的加速信息,表示為定義在設(shè)備上的坐標系中的α坐標。其還提供了設(shè)備在坐標系中的自轉(zhuǎn)速率。若可行的話,事件應該提供設(shè)備重心處的加速信息。
3、compassneedscalibration 用于通知Web站點使用羅盤信息校準上述事件。
三、使用說明
1、 注冊一個deviceorientation事件的接收器:
window.addEventListener("deviceorientation", function(event) {
// 處理event.alpha、event.beta及event.gamma
}, true);
2、將設(shè)備放置在水平表面,屏幕頂端指向西方,則其方向信息如下:
{alpha: 90,
beta: 0,
gamma: 0};
為了獲得羅盤指向,可以簡單的使用360度減去alpha。若設(shè)被平行于水平表面,其羅盤指向為(360 - alpha)。
3、若用戶手持設(shè)備,屏幕處于一個垂直平面且屏幕頂端指向上方。beta的值為90,alpha和gamma無關(guān)。 用戶手持設(shè)備,面向alpha角度,屏幕處于一個垂直屏幕,屏幕頂端指向右方,則其方向信息如下:
{alpha: 270 - alpha,
beta: 0,
gamma: 90};
4、顯示自定義UI界面指導用戶校準羅盤:
window.addEventListener("compassneedscalibration", function(event) {
alert('您的羅盤需要校準,請將設(shè)備沿數(shù)字8方向移動。');
event.preventDefault();
}, true);
5、注冊一個devicemotion時間的接收器:
window.addEventListener("devicemotion", function(event) {
// 處理event.acceleration、event.accelerationIncludingGravity、
// event.rotationRate和event.interval
}, true);
6、將設(shè)備放置在水平表面,屏幕向上,acceleration為零,則其accelerationIncludingGravity信息如下:
{x: 0,
y: 0,
z: 9.81};
7、設(shè)備做自由落體,屏幕水平向上,accelerationIncludingGravity為零,則其acceleration信息如下:
{x: 0,
y: 0,
z: -9.81};
8、將設(shè)備安置于車輛至上,屏幕處于一個垂直平面,頂端向上,面向車輛后部。車輛行駛速度為v,向右側(cè)進行半徑為r的轉(zhuǎn)彎。設(shè)備記錄acceleration和accelerationIncludingGravity在位置x處的情況,同時設(shè)備還會記錄rotationRate.gamma的負值:
{acceleration: {x: v^2/r, y: 0, z: 0},
accelerationIncludingGravity: {x: v^2/r, y: 0, z: 9.81},
rotationRate: {alpha: 0, beta: 0, gamma: -v/r*180/pi} };
四、DEMO代碼:
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
}
var speed = 30;//速度
var x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed || Math.abs(z-lastZ) > speed) {
//簡單的搖一搖觸發(fā)代碼
alert('觸發(fā)了重力感應');
}
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
}DEMO演示
此篇文章主要轉(zhuǎn)譯自:http://w3c.github.io/deviceorientation/spec-source-orientation.html
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